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Sunday, October 04, 2009

遊戲:冒險少女娜汀亞(海底兩萬里)

冒險少女娜汀亞這一套動畫,1990年最先在日本NHK播映,1991年在香港TVB播映,那時本人約是三、四年級左右。
在2005年,為了記念冒險少女娜汀亞誕生15周年,日本方面以這個故事為主題,製作了一隻PS2 GAME,於2006年移植到PC上,在今年2009年翻譯成中文版,以台灣譯名為名,為海底兩萬里。
nadia

日文PS版:http://www.generation-x.co.jp/soft/ps2_nadia/
日文PC版:http://www.generation-x.co.jp/soft/pc_nadia/
中文版:http://www.interwise.com.tw/showroom/view.php?C=5057814

故事主線和動畫分別不大,故事同樣是圍繞著約翰和娜汀亞,和羅茲拿號,加菲斯,加哥努等身邊所發生事,不過GAME中加入了2位新的角色,讓GAME中的故事和動畫的故事有些少分別。
聲優是動畫日文版原班人馬配音,而開場,正是用回動畫版的開場片段。

此game對本人來說是一隻懷舊game,以懷念一下以前看娜汀亞動畫的片段,尤其喜歡加哥努出場音樂。不過此game內的譯名全是台灣譯名,若有香港代理用上香港譯名,那就更好了。

Thursday, November 20, 2008

LOTRO:Mines of Moria

Lord of the rings這online game現在進入第二章, 故事講述the fellow開始出發去Moria.
這篇開了幾個新的區域, 本來還在北極Forochel的我, 因在返回Breetown時, 接了去新區域Eregion的任務,
今晚於是走了去Eregion. 那邊和想像中很不同, 以為是lv50以上的怪, 但沿途只是48-49的怪, 還沒遇上lv50以上的怪物.
可能是新區域, 非常多人. 到Gwingris, 完了任務, 附近有其他任務可接, 多是單人lv48的quest, 是一個升LV不錯的地方.

Saturday, October 04, 2008

Thursday, September 25, 2008

政府宣傳片-高空擲物

以前政府宣傳片, 以寫實拍攝手法拍攝,
非常具有阻嚇力.
以前小時候真的很怕不小心推跌東西落街.

現在這類宣傳片, 電檢處可能會以過於恐怖為由, 禁止這一類廣告出街.

[youtube h2gvL2SPqZQ]
[youtube 9wy1FldnVtU]

Wednesday, September 17, 2008

Spore

EA的Maxis Team(即寫simcity那間公司)出了一隻新game, 叫spore.
此game是玩生命演化, 由一隻單細胞生物, 為了生存, 而慢慢去改造演化的game.

此game分5階段, 單細胞, 進化到陸上時期, 學會用火, 文明, 太空時代, 每個階段都有不同的玩法,
可以和各生物和平共處, 又或以消滅為目的, 不同玩法會影響下一階段進化的發展.
最有趣的地方, 是人家自製的生物, 文通工具, 飛船, 建築物等, 可在網上互相交換,
並隨機出現在不同的星球上面, 非常有趣.

以下是本人在SPORE的個人主頁.
http://www.spore.com/view/profile/wanleung

Sunday, August 17, 2008

Lord of the Rings Online

這隻game是上年和舊同事們一起開始玩, 之後因為network問題, 停了近一年,

最近再付費繼續玩, 不過還有繼續玩的舊同事只餘一位.

本人在firefoot server, 叫Zellos, 是Lord Master. 請多多指教.

Monday, July 21, 2008

80年代政府公民教育宣傳片

80年代的公民教育及88年區議會選舉的宣傳片,
非常能表達出香港令人自豪的地方,
自自然然地慢慢增強我們對香港的歸屬感.
非常懷念這種80年代, 令人覺得未來充滿希望, 未來前途全由我創的感覺.
這種感覺, 是現今97回歸後所感覺不到, 現在只能感到前路茫茫.
以前政府宣傳片的製作人果然精英,
現在絕不可能拍到這一類高水平的宣傳片.

[youtube CS6gE5AJqEo]
[youtube 02GlZPkvh_A]
同建設好社區 同建設未來理想居
時間要一起爭取 將分分秒秒投入社會裡
一同創佳績 全力衝刺 銳意起飛 群策可取 群力可貴 願您多參與
同奮鬥與進取 將分分秒秒投入社會裡
香港需要你 前途在你手裡
[youtube EMWkkKiIydQ]

Tuesday, May 27, 2008

聯合航空廣告

兒時廣告, 要不是上次十大廣告的節目, 夏韶聲演唱幾首他創作的廣告歌,

回想以前看過的廣告, 心血來潮上youtube找找, 就真的看不回這樣的經典廣告.

2個聯合航空的廣告都很有詩意, 2個都是關於到美國追尋夢想.

很有追尋夢想, 理想, 實幹的精神, 百看不厭. 雖是廿年前的廣告, 但看不到一絲脫節之感. 真是經典.

[youtube QGnU8Q7RDVg]

[youtube DkrJUpfpflU]

[youtube XEsApfCVsT8]

[youtube sd1eIkSKPSI]

Wednesday, January 23, 2008

近代中國軍事史論

自大航海被ban後, 終於有時間去看書, 雖然現在轉戰eve, 但由於eve不用練功, 而mining的時間亦可以用來看書. 在書庫中, 還有約30本書還沒看, 害我最近都不敢買新書.

書名:  近代中國軍事史論
作者: 金達凱
出版: 科華圖書出版公司
出版日期: 2007年6月

簡介: 本書是一本論文集, 收錄著金達凱教授在十幾二十年前所寫有關中國近代軍事歷史的論文.

閱後感: 本人是理科生, 不是修史的, 只不過以前在會考中, 因學校必需學生去考2科有關人文科學的科目, 而修過中國歷史而已. 由於不是修史的關係, 看史書純是為了興趣而已. 因此看史書時, 比較少有批判, 通常是全盤接收的, 但由於國共的問題, 因此看民國史, 以及看中共史, 都會以一個半信半疑的態度去看, 而且會多看幾本, 以及找香港和外國的史書作比較. 本書論文中肯, 據金達凱教授說, 本書是以一手資料為材料, 因此可信性極高. 而本人覺得書中有趣的論文, 是討論有關清代的團練制, 對日後中共的人民戰爭思想上, 以及建軍的影響, 以及一些有關韓戰和中越戰的資料. 在看中共建軍的基礎上, 打著人民戰爭的口號, 而運用的戰術, 管理等, 和清代的團練制有幾分相似, 因此在2戰後, 能迅速發展, 這是在經過西式訓練的國軍所沒有的. 但中共這種作戰思想, 在去到韓國, 越南等異地就不大管用, 令到韓戰和越戰中, 有作戰的失誤, 做成非常大的人命損失. 另外, 本人的韓戰, 越戰, 中越戰的史觀, 是由西方史書中所得知的, 因此此論文集中, 由中國角度去看這些歷史時, 會有另一番的體會.

Monday, January 21, 2008

在eve中的一個月

不經不覺, 都玩了EVE Online近一個月, 感覺eve比大航海更自由, 其中一個我最喜歡的地方, 就是不用練功.

在大航海, 如要升海事, 商業, 冒險等skill時,必需要每晚上線, 否則skill的lv就會和其他人落後太遠. 而EVE中, 由於skill的point是隨時間而增加,就算下了線亦會增加, 只要我好好計劃一下要訓練的skill, 算好時間, 有空上一下線去更改訓練中的skill,基本上不需要太多時間上線, 而且技能lv只有5級, 只要1星期就能由0升到5. 不過skill到lv5暫時對我沒有用,lv3-4已很足夠. 若專攻某一專業技能, 不消2-3個月, 就能和老手一樣.

在eve, 一開始, 就會自動加入了npc的公會, 不用擔心只有自己一人, 而且上面有不少熱心玩家會教新手一些技巧.

在eve和大航海中, 最大問題同樣都是錢. 不過和大航海一樣, 在eve中, 錢不難賺, 而且比大航海更容易.在大航海中, 賺錢最快途徑莫過於跑商, 把東亞的名產運回歐洲, 走一轉需要約3-4小時,不過我是個懶人, 不喜歡長途航行, 所以我在大航海中是用一個賺得比較少的途徑, 自行生產名產. 而在eve中, 最簡單的賺錢途徑就是開礦, 每晚睡前, 開一隻大貨船, 帶2個加強盾, 開到礦區,選一顆大的小行星去開採, 之後就去睡, 一轉船有最少100萬的利潤. 上面那些人叫這個為AFK MINING.
另外, 根據公會的人說, 新手最好盡快學會回收, 那麼會比開礦更好賺. 我根據他們的指點,學了回收, 發覺真的比開礦好賺. 而且最好是去做任務時同時回收. 單是1-2小時, 可以有1-2百萬收入, 對新手來說,這是很好. 而且比開礦更有趣, 更可增加和agent的友好度.

現在能開巡洋艦, 不過仍覺得驅逐艦比較好, 因為現時我仍在跑lv1的任務, 驅逐艦的鎖定比較快. 最初不會對戰時, 在跑任務期間給npc打沉了2隻船, 覺得戰鬥技巧都很重要, 如要會看何時逃, 先鎖定/打哪一隻船, 怎樣打, 怎樣避開某些船的攻擊, 船的武器裝備的設置等.
此外, 爆船的感覺一流, 感覺好像星球大戰.

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Wednesday, December 26, 2007

EVE Online

最近本人已轉戰這隻online game, EVE Online http://www.eve-online.com/ .

這game是玩宇宙開拓.

故事是人類在開發銀河期間, 發現了一個蟲洞, 這個蟲洞是連著一個未知的宇宙, 人類命名為EVE,

於是人類開始進入這個世界探險及殖民. 直到若100年後, 這個蟲洞突然消失,

而且破壞了連接銀河及EVE世界的星門設備, 並不能修復.

由於連接中斷, EVE的人被孤立, 部分殖民地並不能自給自足, 慢慢地滅亡,

餘下生還的人, 開始慢慢集中起來, 互相幫助, 努力生存, 但由於連接中繼,

部份科技技術慢慢失傳, 之後又過了千幾年......

這就是故事的開始.

玩法和大航海差不太遠, 不過感覺比大航海更自由,

亦都是以貿易, 生產, 採礦, 研究, 探險, 軍事為主.

比大航海更有趣的地方, 一間公司(即大航海入面的商會, 或其他game的公會),

可向某星系宣佈為其的領土, 在上面可自建自己的太空站等.

eve內, 沒有等級的, 只有skill, 而skill的lv是以時間慢慢上升,

再沒有靠打怪升級這回事, 這對本人來說, 是非常好, 因為本身沒有太多時間去打怪.

而在對戰上, 是即時的, 只要進入武器射程就可開戰.

eve全世界只有一個server, 有多國語言版本, 而且支援utf8,

同時間會多達4萬人上線, 但沒有lag的情況, 厲害.

(eve有簡體中文版, 亦是至今唯一一個版本使用自己的server,

而不是和其他地方一樣, 用同一個server, 原因是以免國內同胞接觸海外不良訊息云云)

這game連續幾年獲得最佳mmorpg的award.

http://www.eve-online.com/community/awards.asp

其實在大航海前, 一直都很想找一隻玩宇宙開拓的game,

像是宇宙特警或銀河英雄傳說入面的情節, 今日終於找到了.

eve雖是2003年開始營運, 但直到今年11月, 我收到cedega給我的信話eve現在支援linux,

我才知道有這game存在. 聽說這game在外國是非常出名的,

不過在香港和台灣等亞太地區, 感覺好像沒什麼人玩.

另外, 可能我太勤力的關係, 我在英國那三年沒有聽說過, 真是可惜,

若我當時知道有這game, 可能不會玩大航海online, 現在還一肚氣.

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聽說現在在0.0的區域在打盟戰.

之前看過上面的貼圖, 一排排大型戰艦列好陣, 等待對決, 感覺真的很像銀河英雄傳說.

Tuesday, December 25, 2007

大航海online被ban之後

在被koei屈rmt而被ban account後(還要是我剛付款的第二日), 決定以後不買KOEI任何GAME,

就算是免費都不玩, 以免製造人氣, 給KOEI可用來宣傳.

公司最近要為公司那部PS3買game, 本人因KOEI關係, 沒投無双系列, 而投票買WINNING,

最後大比數通過, 買winning.

就算現在的行動(投訴信, 成立救援會等)能迫使koei重開account, 都不會繼續玩.

說不定又會用今次ban account後的相同的手法,

在我剛付款後立即又用什麼違反eula等莫需有罪名ban我account的?

一間沒有信用, 而且客戶服務比大陸更差的公司是不應繼續幫襯.

沒信用, 是. koei有責任在收錢前看看消費者有沒和合約有抵觸,

這個是美國, 英國, 香港, 台灣, 大陸, 甚至是日本都有的法例.

koei 收得我錢就証明我沒有問題, 而且海外連線問題他們已容許了3年,

而且之前有人去信koei問過能否海外連接, 否則不會玩, koei回答是能夠海外連線的.

而且今次ban的只ban在里斯本的華人商會的會員, 而且只ban英國, 新西蘭, 香港, 台灣, 大陸和日本(非常無辜)的那些在里斯本的華人商會的成員, 美國和加拿大的沒有被ban. 而其他商會, 或是沒有入任何商會的人, 則沒有被ban, 戶口仍在.

另外, koei到現時為止仍接受海外人仕的申請, 付款,及連線.

而那些正身住日本的朋友, 因在華人商會中, 不知何解會因"海外連線"而無辜被封, 並求助無門.

那麼你會不會再信koei?

另, KOEI客戶服務比大陸差, 不是吧? 有人這樣問.

是, 真是講也不會信. 我一直認為日本公司的客戶服務差極有限.

但和KOEI交涉過後, 其服務質素和部份大陸公司有過之而無不及.

第一封投訴信, 他會說你的資料不齊全(沒有出生日期) , 不會回答.

第二封補齊資料的投訴信, 就用一篇和主頁一模一樣的copy & paste,回覆就算.

第三封信, 追問更詳細的資料, 就一個月都沒有回覆. 真是WTF.

另外講都不會信的是,

有台灣朋友send信給他們, koei的回覆是"For Japanese only".

有台灣朋友send第三封信去問更詳細資料, 回覆是一封和之後那封copy & paste有99%相似的信.

有日本朋友send信, 沒有任何回覆.

有日本朋友向gm投訴, gm回他說"你太煩, 而且防礙我們工作, 再嘈就ban你account"

有日本朋友要去海外工作, 由於今次ban部份海外ip的事件, 他去信問koei, 結果幾次回覆都是,

"請自己看eula", 完全沒有解釋令人有懷疑的內容.

有日本朋友打電話去koei問, koei回答他們只接受email的投訴.

有日本朋友到日本的民間消費者組織投訴, 那裡的人打電話到koei詢問情況, koei回覆"他們只接受email的投訴".

這就是KOEI的服務態度. 你說神奇不神奇?

可能日本人的生意真的很容易做.

還是香港好.

香港, 勝在有劉德華.

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有人問, koei ban你就ban你, 何解還要弄這麼多事(如設立救援會網站及wiki)?

雖明知絕大機會不會重開account,

但我覺得至少爭取過, 那麼就不會後悔, 因為以前不去爭取的性格, 令我失去太多.

至少現在我是爭取有理的, 對得住天地良心,

而且作為台灣遊戲基地大航海時代板主的我, 這亦是我能為基地板友所做的份內事,

至少現在和koei交涉, 不只為我們, 而且亦為海外千千萬萬的人, 包括海外的日本人,

爭取合理海外連線的權益. 何樂而不為? 至少好過某forum入面的人還在說風涼話.

KOEI對我們的無視, 只顯得他們更不負責任而已, 最終損失, 只是KOEI自己.

Saturday, November 24, 2007

青天白日齊飛揚-英勇勳章

在Youtube找到此曲, 此曲是電影<紅葉小巨人>主題曲. 故事描寫邱慶成教練帶領訓練紅葉少棒隊擊敗日本和歌山少棒隊的故事.

聽到此曲令人振奮, 讓我想起台灣烏坵島那幾個大字, [三民主義統一中國].

英勇勳章
詞:祝驪雯
曲:韓賢光
唱:趙傳

我又站在這地方 勝利的戰場 年輕的歲月在呼喚
所有迷茫的過往 英雄的土壤 壯志和熱血又再一次激盪在我的胸膛
啊~~我親愛的弟兄 汗水辛勞都化為力量
啊~~我親愛的弟兄 遙望故鄉我心仍激昂
青天白日齊飛揚 將摯愛奉獻給理想
期待著衣錦榮歸回故鄉 千千萬萬心靈的期望
青天白日齊飛揚 壯志重伸豪情再放
期待著衣錦榮歸回故鄉 永恆不滅英雄的光芒

[youtube aPXlIjgaHQ4]

革命人士馮自由於民國前一年(一九一一)在舊金山《大同日報》主筆政時發表的〈中華民國旗之歷史〉一文:「紅者血之色,言必流血而自由可求也;青者天空之色,即公正之義,言公正即平等也;白者清潔之色,言人心清潔乃能博愛也。」(http://www.globalflag.idv.tw/wg/roc.htm)

roc.gif

山川壯麗、物產豐隆,炎黃世冑,東亞稱雄。
毋自暴自棄,毋故步自封,光我民族,促進大同。
創業維艱,緬懷諸先烈,守成不易,莫徒務近功。
同心同德,貫徹始終,青天白日滿地紅。
同心同德,貫徹始終,青天白日滿地紅。

Saturday, September 08, 2007

初恋ばれんたいん

<<初恋ばれんたいん>>,於99年會考後開始玩,算是本人玩的第一隻純愛game.
由family soft製作,日文版在1997年7月31日發行在PS平台上.
本人沒有PS機, 因此要讓其發行PC版,以及翻譯成中文版後,
才能接觸此game.中文版為<<初戀>>.
而在1998年,family soft在原故事上加入了2個新角色,
名為<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>,在2000年發行中文版,
為<<初戀之白色情人節>>.

sp1
此game不論日文版及中文版,已經絕版,只能在2手市場上找到.

何解開文寫此game?因為在wiki上,不論中文日文,完全不見其資料,
因此想記錄一下.

此game的故事主題,雖和當時的純愛game差不多,
角色的設定亦相同,有青梅竹馬,同班同學,學姊,學妹,名星,體弱女子,大和撫子,女強人,大小姐等.
但所用手法,和當年其他純愛game不同(卒業,心跳回憶等),
此game是用倒敍法,一開始閣下是一個上班族,正坐電車下班中,
看到2個高中生談笑,就回憶起當年高中二年到三年間的快樂日子,這就是開場序幕.
結局無論好壞都好,都會回到現在作首尾呼應,就是回到家看到妻子的情景,
或一些特別結局.

sp2a1.jpga2.jpg

玩法:
和當時的戀愛game一樣,在限定時間內追求到一位女角.
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.
雖然很多地方和當年主流的純愛game差不多,
但初戀有其特別的地方.

1.和當年純愛game一樣,要選父母職業,主人公的不同屬性會因應選擇而有所不同.
而在<<初戀>>中,有一個很有趣的結局是關於選父母職業,
當父是選無業遊民,而母選家庭主婦,就會出現一個結局,
主角會說,父親是個無業遊民,不知何解母親仍在家中作家庭主婦,
於是要主角放棄高中而外出工作,因此快樂的高中就此毁了,故事就此結束.
但這個結局,在<<初戀之白色情人節>>中刪除了,而且職業中再沒有無業遊民.

2.和當年的純愛game一樣,同樣地跳不出練功的框架,
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.一代中,練功有分什麼硬派軟派,
其結果在討論區中,大多數人都一樣,第一次玩都是成了世界最弱的人.
而重新開始時只會選硬派.

3.和心跳回憶一樣,有一個新聞部去看各女孩的資料,但和心跳不同的是,
心跳只是早乙女好雄的筆記,而初戀就真的是一個新聞部,
還有校報,這是有趣的地方.

4.畫質在當年來說是一流,用16bit色,而內裡所有畫都blur過,感覺很漂亮,
極像充滿美麗回憶的感覺,非常切合其回憶的開場.

a3.jpga4.jpga5.jpg

5.當年主流game不外乎,去街和通電話,
而此game和其他不同的地方, 是其中一種連繫感情的方法,是寫信.
無錯是寫情信,還要是在鞋櫃內收到的情信.非常切合初戀這個主題.

6.人物多,除了11位(SP有13位)女主角外, 還有大量配角,
男主角再不是自己一個,而是在一個有3人的帥氣軍團內,而且會有一個死敵常走出來破壞好事.
可以追配角,新聞部的女孩,老師等,都能追.

7.由於故事只有2年,女主角出場的時間不及心跳多,而且女角們不會在這2年(或一年,如學姊學妹)內長駐,
而是有些只有半年(如移民,過身等),因此追每一個都要把握好機會,一次追太多是沒有好下場.
如第一女主角夏澄,若不能在第一年的聖誕前(半年內)追到,到2月14日會離開日本,舉家移民澳洲.
另外如大友千秋,因身體問題,如不能在一年內追到是會過身的等.
在討論區上,常會出現,"呀,xx走了,怎麼辦?","花了那麼多時間誰料會走"等的求救post.
同樣地,好的結局亦不需要2年時間,如夏澄,只要觸發到聖誕事件,那麼好的結局會2月14日出現.
而不是像心跳回憶一樣,要死守3年才能知結局.

8.此game由於是關於回憶,因此常穿插"現在"和高中時代之間,其回憶和現實穿插的手法很好,
沒有突兀的感覺.

9.受當年的技術所限,此game和其他game一樣,只有部份語音,
但背景音樂不是midi,初代是用cd音軌,而是SP是用wav.
背景音樂,主題曲及結尾曲寫得很好,而在背景音樂的安排亦非常好.

a6.jpga7.jpga8.jpg

10.在聲優方面,陣容強勁,
織田夏澄 - 日高のり子
武田雪恵 - 伊藤 未央
真田春菜 - 柳原 みわ
大友千秋 - 三木まさき
斉藤 綾 - 森本  晶
伊達 桜 - 茶山 莉子
松平葉子 - 茂呂田 かおる
前田麗香 - 北条 静香
毛利麻美 - そのざきみえ
島津絵里 - 永瀬 いくみ
山県南美 - 永野 あい
北条 晶 - 飯塚 雅弓
木下音々 - 小池 かの子

大原 祐子 - 柏平 佳代
加藤真紀子 - 静木 亜美
今井 幸子 - 七瀬 里緒
竹中  秤 - 西沢 広香
高橋 寛久 - 加藤 大介
立花 純介 - 蓮   透
滝川  仁 - 高円 寺享介
宇佐見小夜 - 小池 かの子

可惜之處:
在中文版,不論初代,還是SP,都非常多bug.
在初代更常會出現無字,到特別事件就跳出等大問題.
在討論區中常出現此類的求救post.
而日文版,初代及sp是銷路不太好,

除了本身發行時間在不利的位置,如sp出的時間正好在Piaキャロットへ2,
みつめてナイトR,ファーストKiss☆物語及R4,久遠の絆乞間 同時間發行,
以及當年開始流行DC及N64等,其開發公司不會做sales亦有多少關係.

不過到中文版,由於橘子會做sales的關係,SP中文版可算是成功的,
現在在search engine中,找到這game的條目,中文的比日文的多很多.

感想:
這是本人玩的第一隻純愛game,當然會有先入為主的感覺,
若以心跳回憶作比較的話,個人認為初戀比心跳好玩.
心跳的技術比初戀所用的更早一期,本人玩完初戀後再玩心跳,
當然有一種心跳畫質較差的感覺.另外,初戀的時間比心跳所用的少,
因此每次重玩時不需太久的時間,因此玩過很多不同結局.
而心跳所用時間要3年,耐玩真的很耐玩,但重玩時就會非常沉悶,
因此,在玩心跳時,本人只玩了第一女主角藤崎詩織的結局.

此game是本人第一隻玩的純愛game,正如此game的名字<<初恋ばれんたいん>>,
真的充滿了回憶. 這game亦開啟了本人進入ACG界的大門.

a9.jpga10.jpga11.jpg

相關連結:

FamilySoft : http://www.familysoft.co.jp/

官方網站 : http://www.familysoft.co.jp/hv/index.html

現存唯一有關<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>的應援日文site : http://www.geocities.jp/virginfleet/hatsubare_sp/intro.html

Monday, August 27, 2007

香港CW24

今日是Comic World24夏祭的日子, 由於上年cw22人非常多, 下午2時到亦排了一小時, 所以今届再早一些到會場, 但參加cw24的人比cw22更多, 我們約1時到達, 龍尾到maga box, 排了近3小時半才能進會場. 雖入到去已4時半, 有一些同人攤位已收檔, 又或清了貨, 但仍能看到部分的同人組織的高水平作品. 今期的作品有不少高水平的, 比以前的多了不少, 感覺香港同人的活動的水平, 一年比一年成熟. 在場內見到不少同人game, 亦有同人音樂, cw24亦多見到一些同人小說, 感覺比以往的多.

現在cw內的作品, 感覺少女漫畫風的作品一年比一年多, 和以前cw的感覺有些不同. 而且, 內裡不少同人作品是比較近期的動漫, 如涼宮, 夏娜, lucky star, 死亡筆記, 鋼之練金術師, hunter x hunter等. 而我自己仍鍾情一些舊作, 如心跳回憶, sg, to heart, slayer, 女神, full metal等一些比較舊的作品, 感到有一些空虛感, 亦感到自己老了, 跟不上潮流.

今次亦到了火狗支持一下, 買了緋雪千夜的資料片(因已有緋雪千夜), 及2張海報.

今年人實在太多, 可能下一次要更早到場.

有關今年cw24之文: 知日部屋: http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?769

Thursday, August 23, 2007

賞清明上河圖補記

香港回歸10週年, 有一系列的慶祝活動, 故宮博物院, 向香港藝術館借出珍貴的書畫國寶, 其中最為珍貴的, 是北宋時期的絹繪, 清明上河圖. 7月18日, 07年書展的第一天, 上下午去了書展, 而晚上就去欣賞國畫. 由於此批國寶級書畫極其珍貴, 因此每人限制人數參觀. 我們需要在2個星期前訂票, 那時已沒有星期六和日的票, 於是就訂書展那晚.

清明上河圖由於年代久遠, 怕人多破壞, 因此每人只限看5分鐘. 雖然只是5分鐘, 但這5分鐘已極其難得. 和現時的圖片相比, 真本的色其實比圖片所示的深, 亦由於畫是繪在絹上, 實際上底色是灰色的, 而不是圖片所示的啡色. 真本中, 能看出作都所用的筆法, 其細緻程度, 和圖片不能相比.

除了清明上河圖外, 亦有其他出名的名畫, 如宋徽宗的祥龍石圖卷, 百花圖巻, 馮承素的行書摹蘭亭序帖巻(學寫王羲之書法一定摹過), 顏真卿的行書湖州帖巻(學寫顏真卿書法一定摹過), 王詵的漁村小雪圖巻等. 看真跡的感覺, 和看帖子, 或圖片完全不同, 完全感受到其氣勢, 筆法. 而且有一些細微的地方, 是看圖片不能看出, 只能在真跡中看出. 超感動, 而且有不少得著.

藝術館的國之重寶分2期, 第一期是由6月29日至7月22日, 第二期是由7月23日至8月11日. 2期的展品都有所不同. 但我只去了第一期, 而沒有時間去第二期. 可惜.

Monday, August 13, 2007

九型人格?







































第一型完美主義者、完美型、改革者、改進型、秩序大使

14%


第六型忠誠型、忠誠型、尋找安全者、謹慎型

12%


第二型助人者、全愛型、助人型、成就他人者、博愛型

12%


第五型智慧型、觀察者、思想型、理性分析者、思考型

11%


第九型和平型、和平者、和諧型、維持和諧者

11%


第三型成就者、事業型、成就型、實踐型

11%


第七型快樂主義型、豐富型、活躍型、創造可能者、享樂型

11%


第四型藝術型、浪漫者、自我型、憑感覺者

10%


第八型領袖型、能力型、挑戰者、保護者、權威型

8%



火狗告急!まだ逆境か?夢をあきらめないで!

http://firedog.hk/blog/2007/08/08/end-of-firedog/

火狗工房, 一間香港原創遊戲開發公司, 在他的的開發blog中,

宣佈若沒有資金的話, 將會結業.

愛神餐館, 一隻能成功打入日本市場的遊戲,

火狗的成功, 雖然蝕足八年,

但正如他們的blog所說

"能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想",

這不只是火狗全體成員的夢想,

亦是我們軟體開發員的夢想,

亦證明香港是有能力開發出好的遊戲.

在此只能衷心希望火狗能支持下去,

繼續出好game.

就算不能支持下去, 亦希望其最後作品是一個成功的作品.

若真的結業,

真香港的損失, 香港又失去一間能開發出高質素遊戲的公司.

唉, 在comic world排隊去買火狗週邊產品及遊戲的情景可能不復存在......可惜可惜.

Wednesday, March 14, 2007

卒業 Next Graduation

已經有好幾年停了玩純愛系列的GAME,

最近在GAME舖看到這隻,

Next Graduation

卒業 Next Graduation,就買了回來。

卒業,相信各位對這GAME並不陌生,

卒業可以說是在PC上最早期的純愛GAME之一,

1992年6月在日本發售,之後翻譯成中文版,

相信各位在DOS年代應曾努力過去執行這GAME,

因為這GAME需要580K以上的MEMORY才能執行,

當年DOS上限是640K,玩這GAME前,要花不少功夫改CONFIG,

不過本人是沒成功執行過卒業這GAME就是了。

對卒業的認識,是看動畫吧了。

卒業其後亦出過2代3代等的延續,不過由於太早期關係(94年及98年),

亦沒有玩過其後的作品。

(本人正式開始玩純愛GAME是1999年會考後,第一隻是初戀,第二隻是青澀之戀,第三隻才是心跳回憶,其後亦開始迷上了動畫。)

卒業 Next Graduation,這隻是最新作,

主人公已由第一代的新入行教師,成為這代的校長,

而今次5位問題學生女主角,正是一代那5位主角的女兒,

果然10年人事幾番新,

不經不覺卒業已有10幾年的歷史。

卒業 Next Graduation這GAME,對本人最大吸引在於配音,

女主角的母親,由卒業動畫版原班人馬配音,

分別是鶴ひろみ,島方淳子,芳野日向子,冬馬由美 及 久川綾。

由於本人是比較算是ACG早期的人,

因此只對一些舊的配音員比較熟識,

新角色,除了配助手的滿仲由紀子(青澀之戀中的夏穗)是所認知之外,

其他的配音都是本人所不認知的。

Sunday, January 21, 2007

Sunday January 21, 2007

這星期病到七彩,幸好公司沒有怎樣忙,
只是有時要在零晨FIX一下小BUG。

最近才發現PARADOX出了VICTORIA的加強版REVOLUTIONS,
把原有的年份1836-1920延長了15年至1935年,
剛好接到HEARTS OF IRON 2的開始(1935-1949),
而且亦多了一個CONVERTER,可把REVOLUTIONS1935年的SAVE,
轉成DOOMSDAY(HOI2加強版)的SAVE,可延續由1936年玩到1953年(DOOMSDAY)。

於是重裝VICTORIA再用中國玩一次,等買了REVOLUTIONS,
看能否繼續用那個SAVE玩。

同時,由於VICTORIA是由1836年開始玩起,
忽然又對1789年至一次大戰前的歐洲史提起興趣,
於是又找回床頭那本由王曾才寫的<<西洋近世史>>來看,
現在看到克里米亞戰爭。